【FGO】青王は何故、強化されろと叫ばれるのか
FGO黎明期においてから既に「強化しろ!」と求められ続けている王がいる・・・
fateの顔、ブリテンの王、アルトリア・ペンドラゴン[セイバー](通称: 青王)である。
諸処の話は抜き、まず何故、青王が強化されろと叫ばれるのかを語ろう。
前提に、FGOはそのゲームデザインとして「周回」がメインとなる。
これはキャラクターを育てる上での、経験値・金・スキル素材が全て特定ダンジョンで周回することで入手することをゲームデザインとして強いており、このゲームを早々にリタイアするマスター達はまずこの作業効率が悪すぎるゲームデザインに辟易してのことが多い(当社比)。実際クソである。
そして、この「周回」において重宝されるのが、サーヴァント達の切り札、瞬間的に大ダメージを与える事ができる攻撃「宝具」である。
ことこの宝具の中でも周回に利用されるのは「全体宝具」と言われる敵エネミー全てに同時にダメージを与える攻撃であり、そして件のセイバーはこの「全体宝具」の持ち主である。
問題点を端的に言うと、「周回」に重点を置いた上で全体宝具セイバーという点において彼女には上位互換いるのである。しかもレアリティが一つ下の。
宝具倍率、スキル倍率、宝具レベルの上げやすさ、育成のしやすさという点で青王はこの某黒王に徹底的に負けている。
周回運用に向いていない以上、青王は別の方向性での運用を考えるべきだ。ここで注目されるのは青王のステータスである。
全体宝具セイバーの中でも青王はHP偏重型のステータスであり、最大HP15,000を誇る安定したステータスを持つ。
このゲーム、宝具やクリティカルで迅速に敵を叩きのめすのが推奨されているが、それと同じくらい耐久性も求められており、攻撃偏重のクラス復讐者や狂戦士もメイン運用の場合は必ず聖杯によるステータスもといHP強化が推奨されている。
その点でいえば、設計時点でHP偏重型のセイバーである青王は耐久性という意味で非常に強力なサーヴァントである。
ただ、ここで見直したいのがセイバーの「スキル構成」である。かの王のスキル構成は以下の通りである。
一言でいうなら"器用貧乏"。
彼女には強力な外部強化ユニット"マーリン"がいる。
もしマーリンによる英雄作成のバフを受けているならば、このスキル3つ全てによって圧倒的クリティカルバスターの暴威をかの王は振るう事ができるだろう。
問題は、青王自身がスター集中率が普通のセイバークラスであること。そして直感Aはスキルレベル10でも瞬間15しか出せないことである。
スター集中を持たないサーヴァントにクリティカルをさせる場合、最低でもスター30個は用意すべきであり、それでも内部クソ乱数で散ることも多い。
魔力放出Aによるバスター50バフ、直感Aによるスター15個獲得という瞬間火力を、高いHPで耐え抜いた先にぶっ放そうとしたら事故る可能性がかの王は少なくないのである。
ちなみに全く同じ運用を、同じ円卓メンバーであるガウェインが可能であり、あっちは攻撃32バフ、日差しがあればバスター30バフを乗せたバスターカードを3T継続で使用できる。そしてクールタイムは長いが同量のスターも獲得できる。
無論、ステータスは圧倒的に青王の方が高いが、バフの継続ターンやバスター3枚構成という時点で継戦能力でかの騎士に攻撃力で劣っている。
まとめると、青王はHPは高いが、こと攻撃力に関して瞬間的にも長期的にも星4に上位互換が多いという悲しみを抱えている。
一応、竜属性持ちなのでジャンヌオルタと組ませて、全体宝具で雑魚を一掃し直感でスター供給できるという、サポーターとしては一番強い。
青王は弱くない。
高いポテンシャルを持っているが、今のインフレに完全においていかれているだけなのである。
が、騎乗持ちなのにQカード性能が微妙で直感Aスキルマでようやく20ほどだったり、アーツカード性能が低く礼装やマーリンの補助なしで宝具を打つのが難しかったり、なにかと解決すべき事案が多いのも事実であり。
そして、SNやZeroから入った人が、使おうとしてあまりの微妙さについバーサーカーやアヴェンジャーに走ってしまう。これは変えがたい事実である。
故に彼女は強化されてくれ、俺たちに気持ちよく使わせてくれと叫ばれるのである。
この上で、今のインフレにおいてアルトリア・ペンドラゴン[セイバー]を使おう!と思える強化は私が考えるに以下の二つである。
① スキル「直感A」を強化し、スター集中スキルの獲得、もしくは星獲得量の増大。これによるクリティカルアタッカー運用。
② スキル「カリスマB」を強化し、特定対象への追加バフの獲得、もしくは自身のステータスUPによる継戦におけるコマンダー性能の向上
このどちらかを私は切に願う。
はっきり言って、宝具特化はもう今更無理である。同じ運用に自身のオルタ、xx特攻は同じ星にプーサー(巨獣)とモーさん(父上)、下にジークフリート(竜)、デバフはアルテラやガウェインとひしめいている。
というか宝具はもう強化されてしまっている。
今、青王に必要なのは、『バスタークリティカル』というFGOで最も強力な武器を安定して振るえる能力である、と私は考える。
(アヴァロンでHP回復だの無敵だのというのがちらほら聞こえるが、これをやるとモーさんとアルテラが同時にアイデンティティを失うのでNG。マーリン使えマーリン)
いつの日か。
彼の騎士王に、勝利の栄光が与えられんことを。
では。
【FGO】星の暴力!授かりの英雄!
FGOは基本的に「赤いカードで殴る」がベターとなっているゲームだが、その赤いカードをさらに強くする方法がある。
それが、クリティカルスターである!!
このクリティカルスターを稼ぐ手段は大きく分けて3つ。「Qカード」「礼装の効果でスターを得る(例: 2030年の欠片)」「スキルの効果でスターを得る(例: 直感、星の開拓者EX)」があり、それらを活用しスターを作り、クリティカルを発生させる事で一撃の火力を大きく跳ね上げることができる。
今回紹介するのはこのクリティカルスターをふんだんに活用したパーティである。
内容としては、「巌窟王と水着マリーでスターを量産して、授かりの英雄で殴り倒す」である。実にシンプル。
まずメインアタッカー
クラス星補正1.5倍の弓兵にして、単独行動Aの【授かりの英雄】アルジュナである。
彼の仕事は他2人が稼いだ星でひたすらクリティカルアーツを行い、宝具を叩き込む事である。また、後述となるが水着マリーのスキルのCTの間にスキル2を挟むことで過剰な星供給を維持できる。
このパーティは常に星が30個近く量産されるため、アルジュナのカードがない場合は巌窟王かマリーが攻撃を行う。その場合、アルジュナの宝具の防御デバフがまた活きる事になる。
アルジュナもまた、メインアタッカーであり大事な火力補助でありエンジンである。
次いでサブアタッカー
スキルは省略。CTダウン付き直感と黄金律ありますよ程度で。
彼の仕事はQカードによるスター生成である。
巌窟王はQカードのスター生成能力が高く、またHit数も多いため、殴れば殴るほど星が出る。BでもAでもとりあえず殴れば星が出る。
特に顕著なのが宝具であり、相手が3体ならバフ次第では捨てる程のスターを生成できる。
クラススキル忘却補正によりクリティカル攻撃に補正が入っている為、高い攻撃力の彼自身もクリティカルアタッカーとして十分に運用ができる。
そしてこのパーティのメインエンジン
まず、スキル1
カリスマに男性限定のスター発生率上昇が付いてる。これこそこのパーティの肝であり、通常攻撃が多段Hitで構成されているアルジュナ、巌窟王にこのスキルを使用する事で普段の倍以上のスターを生成することができる。まさしく鬼に金棒である。
また、スキル2は生ける2030年の欠片であり、3Tの間スターを生成し続ける。つまり、礼装に欠片を持たせる事でスキル2使用中は王妃がいるだけでスターが15個以上供給される。キラキラ、キラキラ輝くの。
先に述べたが、このスキル2、CTがslv10でも7Tと非常に長い為、その間を同じくCTが長い授かりの英雄や、スキル1+巌窟王でのスター生成で繋ぐ工夫が必要となる。逆に言えば、サイクルさえ維持できれば常に戦線にスターを30個近く供給できる。
このパーティは、クリティカルバスターで派手に相手を倒す事を目的としていない。
クリティカル"アーツ"、及びクリティカル"クイック"で継続的にクリティカル攻撃を行い、また合間にカリスマやパーシュパタの防御デバフ、王妃の宝具によるクリティカルバフを差し込む事で確実に相手に大ダメージを与え続ける事を徹底したパーティ構成となっている。
邪ンヌなどのクリティカルバスターも良いが、たまにはこういった趣向のクリティカルパも試してみては如何でしょう。
以上、趣味パの紹介でした。
【FGO】アガルタに関して②【ネタバレ注意】
ストーリーはもう良いです。及第点。
新宿とCCCが良すぎたって事で。
とりあえずざっと出てきたメンバーに関して
1. アストルフォ: 笛を開帳。可愛い。
2. デオン: 使ってみたらめっちゃ脆かったんだけど彼女、マシュとかブーディカでの補助前提の設計なのこれ?一番びっくりした。
3. シュヘラザード: A性能は高い。終わり。叔父貴との薄い本が夏に出るといいなぁ。
4. コロンブス: 悪い奴なんだけどまぁ性能は良いです。婦長あたりが月光条例してくれると思う。
5. ダユー: こいつ出す意味あった? アガルタのシナリオライターは黒髭に殺されちゃうと思うんじゃが大丈夫かこれ。
6. 武則天: 今回の鯖、コロンブスやシュヘラザードも同じだが「圧倒的困難な所業をやり遂げた」という鯖が多い気がする。彼女もその1人。
統治の仕方はさておき、彼女の在り方は好きです。まだ引けてないのでガチャらなきゃ・・・。
7. アキレウス絶対殺すウーマン: 攻撃性能めっちゃ高いです。ヘラ並みかと。こいつあっさり倒したあたり、流石だぜアキレウス。
8. フェニクス: 毒釜と虹剣での無限地獄でとりあえず許しちゃるけど、魔術王disった件はゲーティアには土下座しとけな。
9. 叔父貴: 最高だったよ・・・。次のラジオでラフム・・・じゃねぇや、ブケファラスが騒ぎそう。
というか、やっぱりなんでダユー出したの?
意味あったの?
まぁ、女性が無限に発生する上にめっちゃ強いから
必ず男が虐げられる環境に設定されてたアガルタじゃ
まぁしょうがないとはいえ。
新宿案件じゃね?イースだけ。
武則天の「他者を蹴落とすスキルの高さ」の紹介と
玉手箱要員だっただけの印象。
なんだかねぇ・・・。
とりあえず、シュヘラザード戦は船長を暴れさせたので
満足。
1.5部って、並行して発生するって言ってたけど
おもっくそ新宿の後設定だったけど良いのこれ?
あと敵が全体的に硬いし高火力だしで面倒でした。
次はないぞDW。
【FGO】アガルタに関して①【ネタバレ注意】
はい、配信されましたねアガルタ
まだアサシンが巨英雄に潰された辺りですが、
敵が全体的に硬くてゲンナリしてます。
ネタバレ宣言してるので好き勝手書きますが、
キャラデザは良いのになぁ・・・。
船長のコンパチだった海賊公女。
宝具なし、攻撃は船長の新モーションの
BカードとQカード演出の2パターン。
うーんなんだろう。
アガルタは「支配者」はいるけど、
「戦士」がいないせいか敵本体が弱い。
イースのライダーも船長の霊基を奪ったのだろうが
弱い。ひたすら弱い。
配信前のCM映像では「ドレイクオルタ」、
「エリザベス女王」だのと予想されていたが。
残念である。
中身エリザベス女王で出てくれないかなぁ・・・
無理か・・・。
で、ドレイクオルタの夢は潰えたが、
一応、アガルタ目玉の星5キャスター。
彼女に期待するしかもうないのだが。
彼女を使える機会があったので、
1アビでA強化して宝具を打ってみた。
うーん・・・。
ちなみに次に出てくるヒドラに打ったら、
Aバフなしでリターン8でした。
Qカードも性能微妙。
とりあえず、1アビのAバフが強いのは分かった。
うん・・・。
多分、玉藻でバックアップすれば強いよ。
エルドラド攻略戦に戻るか・・・。
【Fate】Apocrypha鯖 赤の陣営について
『Fate/Apocrypha』アニメーション
【赤の陣営】、【黒の陣営】に別れたマスター達が
大聖杯を求め7vs7で殺し合う聖杯大戦
今回はその中の【赤の陣営】において、
FGOで登場してる鯖について軽〜く語ります。
① 赤のセイバー
cvみゆきち
カレイドで宝具即ブッパできる。
ランサーな父上相手にはめっぽう強いので
エネミーが父上の時は必ず連れて行こう。
星5スペックなので普通に運用する分にも申し分ない。
② 赤のランサー
まだランチャーじゃない。
インド屈指の大英雄。存在がチート。
カレイドからの即全体宝具か、
星集中礼装と無冠の武芸によるクリティカル戦法と
礼装で戦術を明確に分けることができる。
クリティカル運用の場合、高い騎乗ランクとスキルにより
星を自炊しつつ全然謙虚じゃない火力で相手を屠れる。
個人的にはルームガーダーがおすすめ。
③ 赤のアーチャー
cv早見沙織
Q中心のパーティでは必ず名前が挙がる。
NP効率が絶望的に悪いので、カレイドや
龍脈などの初期NP追加スタート礼装を付ける事。
初動をクリアすれば非常に強力な動きができる。
ケモミミが可愛い。
④ 赤のバーサーカー
その男は筋肉だった。
反逆の申し子。アッセイ。
異能生存体であり、自分のHP以上に回復できる。
ただしクリティカル一撃で沈む事も多々あるので
目を離すとすぐに落ちる。ザ・バーサーカーな鯖
⑤ 赤のキャスター
先日、絆lv10になりました。
基本的に戦闘ができない作家な鯖。
が、スキル内容は破格の性能であり、
全体Bを瞬間40%跳ね上げるエンチャント、
NP20追加と星発生上昇を付与する国王一座、
自身に無敵を付与する自己保存と、
仕事に関しては高いクオリティを発揮する。
また、宝具は全体スタンを内包している為、
場合によっては足止めもできる。有能。
ひ弱なので、スキルを打ったら即退場が基本。
欠片ではなく、ゴールデン礼装などの
出落ち礼装をつけてオーダーチェンジ運用がおすすめ。
【黒の陣営】は明日以降にでも。
先に言いますが、Apo公とfgoの狂公は別とします。
【シノアリス】ようこそ/ただいま絶望の世界
"束縛" アリスちゃんが可愛くて辛い。
ようやくメンテが明けたのでレッツ絶望。
無償ガチャはなかなか当たりが良かったが
有償ガチャはダメね・・・。(絶望)
とりあえずガチャ産ジョブは3人とも回収できたので、
しばらくは育成に専念ですかね。
サービス開始したてなのであれですが、
このゲームは何やれば良いんですかね・・・。
ストーリー進めれば良いのかな・・・?
このゲームは前者なはずだけど、
第一幕がみんなfgoで言うキャラの幕間なせいで
いまいちこう頭が追いついてこないのよな。
というか、プレイヤーはどういう立ち位置なんだろこれ
ギシン・アンキが語りかけてるのはこっちだが
キャラ達はプレイヤーの操作を受けてる描写ないしな…
ここら辺は明日あたりで
【FGO】新宿のアラフィフの魅力
「よろしい。では、アラフィフ代表として……頑張るとしよう」CV: 土師孝也
新宿のアーチャーにして、新宿のアラフィフ、
セールスランキング1位の男
真名不明のこのアラフィフについて述べようかと。
簡単にスキル構成をば。
①魔弾の射手EX
無敵貫通付与/1Tとスター集中付与/1T
アーチャーのスター集中度は150、このスキルを使用する事でスター集中度200のライダークラスからもスターを取ることができるわけだ。1Tのみだから使いどころには注意だッ。
②蜘蛛糸の果てA++
スター10個を消費し、宝具威力up/3TとNP増加
割と物議を呼んでるスキル。違うのだよキス魔が壊れてるだけだから。
宝具威力は固定20%upで、slv10にするとNP50増加できちゃう、だから
まぁこの凸礼装があれば開幕から宝具撃てちゃうって訳さ。
動物会話に自身限定軍略/3T付いてるせいで重いデメリットが付いてるが、まぁこのスキルを使用してすぐに宝具を撃たなくて良いと、戦略に幅が出る個人的にヤバいスキルなのだ。
理由は後述。
③邪智のカリスマA
カリスマAに加え、悪属性に追加でもう一回カリスマAをぶっかけるユニークスキル。
アラフィフ自身以外が対象となるが、純粋に2倍バフなので
普通の魔力放出カリスマ黒カリバーが
ここまで上がっちゃう。アラフィフは単体宝具なので、こうして他の悪・全体宝具持ちに梅雨払いをしてもらうのにちょうど良いスキルって訳だナーハッハッハ!
そしてそして!
サーバントの切り札「宝具」!!
新宿のアーチャーは
敵単体の防御力を20%down/3Tさせたのちにミサイル弾丸雨あられを浴びせるトンデモ宝具。演出が非常に凝ってるのでサポートで使う際は必ず使ってみることをオススメしよう。
さてこの宝具、なんと攻撃前に防御力downが入るのだ!(2度目)
これがどういう事かって? 簡単な計算なのだよ。つまり、アラフィフの宝具攻撃以降、この敵単体に対してこちらはカリスマAが発動している状態になる訳だ!
(カリスマAは味方全体をAtk20%up/3T)
さて、忘れてはいけないが、アラフィフは宝具を撃つ前に2種類のバフを使える。
一つは邪智のカリスマA(20%up)、そしてもう一つは蜘蛛糸の果てA++(宝具20%up)だ!
つまりアラフィフは宝具着弾時点で攻撃60%upのバフ盛り盛り状態な訳だ!素晴らしい!!世界は正しく破滅で満ちているッ!!
しかもこれはアラフィフに限った事ではない。
味方の悪鯖が続けばソイツも邪智40+防御down20で同じく60%upのバフ盛り攻撃になってる訳だよ、もうやりたい放題だ!
確かに黄金のに比べればクリティカル安定性や宝具火力はだいぶ劣るだろう。
然し、悪のカリスマは自ら宝具とスキルを駆使し味方全体の火力を跳ね上げられる、単独行動クラスのアーチャーとは思えない仕事ができる
星5にして無二のアーチャーなのだよッ!!!
さぁ!
貴方も是非! この素敵なアラフィフと人理修復の旅を走り抜けてくれ!!